Представлены Meta VR Glasses – первые VR-очки с сертификацией IMAX Enhanced

Компания Meta представила новое устройство виртуальной реальности Meta VR Glasses на конференции Connect. Главной особенностью гарнитуры стал необычный форм-фактор: вместо массивного корпуса, в котором одновременно размещаются экран, процессор и аккумулятор, устройство разделено на две части. Благодаря этому сами очки весят около 100 граммов, что значительно меньше большинства современных VR-гарнитур. Продажи Meta VR Glasses должны начаться весной 2027 года.

По массе новая разработка Meta заметно отличается от традиционных шлемов виртуальной и смешанной реальности. Для сравнения, Meta Quest 3 весит около 515 граммов, а масса Apple Vision Pro превышает 600 граммов. В Meta сделали ставку именно на снижение нагрузки на лицо, вынеся основные вычислительные компоненты и аккумулятор в отдельный блок. Такой подход позволяет сохранить возможности полноценной VR-системы, но сделать само устройство визуально и физически ближе к обычным очкам.

Конструкция Meta VR Glasses состоит непосредственно из очков и внешнего вычислительного блока. В корпусе очков находятся дисплей и необходимые датчики, тогда как процессор, накопитель и аккумулятор расположены отдельно. Соединение между двумя частями осуществляется с помощью оптических кабелей. Вычислительный блок можно закрепить на одежде, положить в карман или убрать в сумку, поэтому пользователю не приходится носить всю электронику непосредственно на голове.

По своим габаритам и концепции устройство напоминает легкие очки смешанной реальности, о которых ранее сообщалось применительно к планам Apple. Однако Meta решила вывести собственный продукт в этой категории раньше. При этом компания не просто уменьшила размеры существующей гарнитуры, а разработала систему вокруг принципиально другой архитектуры с вынесенными вычислениями.

В основе визуальной системы используются 5K Micro-OLED-дисплеи с плотностью около 37 пикселей на градус. Экран работает вместе с компактными линзами типа pancake, которые позволяют уменьшить толщину оптической системы. Переход на Micro-OLED должен обеспечить более высокую плотность изображения по сравнению с ЖК-панелями, применяемыми в Meta Quest 3. В последнем используются дисплеи с разрешением 2064 × 2208 пикселей для каждого глаза.

Meta также уделила внимание мультимедийным возможностям. Новая гарнитура поддерживает Dolby Vision, а пространственное звучание реализовано с помощью Dolby Atmos. В результате устройство ориентировано не только на игры и приложения виртуальной реальности, но и на просмотр фильмов, сериалов, спортивных трансляций и другого контента на большом виртуальном экране.

Вычислительная часть системы построена на новом процессоре Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Именно внешний блок отвечает за основную обработку данных, работу приложений и взаимодействие с виртуальной средой. Отдельное размещение процессора также позволяет не увеличивать массу очков и уменьшить количество электроники непосредственно возле лица пользователя.

Автономность при этом остается одним из ключевых ограничений компактной системы. По заявлению Meta, встроенного аккумулятора хватает максимум на три часа воспроизведения мультимедийного контента в высоком разрешении. Для зарядки предусмотрена мощность до 45 Вт. Реальное время работы будет зависеть от используемых приложений, яркости дисплеев и других параметров, однако сама Meta позиционирует устройство прежде всего как легкую систему для продолжительных сеансов работы и развлечений.

Управление Meta VR Glasses строится сразу на нескольких способах взаимодействия. Пользователь сможет отдавать команды голосом, управлять интерфейсом взглядом и использовать жесты рук. Такой подход позволяет отказаться от постоянного использования физических контроллеров в тех сценариях, где они не требуются. Система должна отслеживать положение рук и направление взгляда, связывая их с виртуальными объектами и элементами интерфейса.

Отдельное место в новой платформе занимает искусственный интеллект. Meta интегрировала собственного ИИ-агента непосредственно в операционную систему очков. С его помощью пользователь сможет выполнять различные действия при помощи естественных голосовых команд: запускать фильмы и приложения, искать информацию, изменять виртуальное рабочее пространство и перемещать объекты. Таким образом, ИИ становится не отдельным приложением, а частью системы управления гарнитурой.

Meta также делает значительный акцент на просмотре мультимедийного контента. Meta VR Glasses стали первым VR-устройством с сертификацией IMAX Enhanced. Компания планирует расширять количество контента, адаптированного для просмотра в виртуальной реальности, включая фильмы в 3D.

В экосистеме Disney+ пользователям в некоторых регионах станут доступны 3D-версии известных фильмов, включая «Мстителей» и «Черную пантеру». Для просмотра Meta предлагает виртуальные пространства, среди которых Татуин и Башня Мстителей. Дополнительно приложение Disney Immersive Cinema от ILM позволит запускать VR-версии «Мстители: Война бесконечности» и «Звездные войны: Эпизод IV — Новая надежда».

При этом развлекательные возможности не ограничиваются Disney. Meta заявила о поддержке целого ряда популярных сервисов, включая Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex и ESPN. Пользователь получает возможность создать виртуальный экран большого размера, который не зависит от физических размеров помещения.

Отдельным направлением станет спортивный контент. Meta совместно с ESPN разрабатывает иммерсивные трансляции, в том числе прямые эфиры с разрешением до 8K и углом обзора 180 градусов. Компания заявляет о планах предоставить более 100 спортивных событий в год от различных партнеров. Среди них упоминаются MLB, NBC Sports, TNT Sports и UFC.

При этом Meta рассматривает свои очки не только как устройство для развлечений, но и как инструмент для работы. В виртуальном пространстве можно разместить несколько экранов одновременно, превратив небольшую физическую поверхность в полноценное рабочее место. Любая плоская поверхность может использоваться как виртуальная клавиатура и тачпад, а система полноцветной передачи изображения позволяет видеть физическое окружение пользователя, его смартфон и рабочий стол.

Такой режим особенно важен для концепции легких очков: пользователь получает возможность совмещать виртуальные элементы с реальным пространством, не изолируясь от окружающей обстановки полностью. В зависимости от сценария перед глазами могут находиться рабочие окна, развлекательный контент или элементы интерфейса, тогда как окружающий мир остается доступным для просмотра.

Игровые возможности также будут представлены уже на старте. Meta обещает более 75 игр, рассчитанных на управление исключительно жестами. Это позволит взаимодействовать с виртуальными объектами без традиционных контроллеров. Кроме того, поддержку платформы расширит Xbox Cloud Gaming, благодаря которому пользователи смогут запускать дополнительные игры посредством потоковой передачи.

Еще одной экспериментальной функцией станут голографические звонки. Система способна создавать виртуального аватара собеседника, который повторяет выражения лица и движения человека. Благодаря пространственному позиционированию звука собеседник должен восприниматься как объект, находящийся непосредственно в виртуальном пространстве пользователя. На начальном этапе технология будет работать только в отдельных приложениях, включая WhatsApp и Zoom.

В итоге Meta VR Glasses представляют собой заметно отличающийся от традиционных VR-шлемов подход. Компания вынесла вычислительную часть и аккумулятор за пределы корпуса очков, благодаря чему удалось добиться массы около 100 граммов. При этом устройство сохраняет полноценный Micro-OLED-дисплей высокого разрешения, пространственное аудио, управление взглядом и жестами, ИИ-функции, виртуальные рабочие пространства и широкий набор мультимедийных возможностей.

Meta рассчитывает сделать новую гарнитуру одновременно платформой для виртуальной реальности, домашнего кинотеатра, игр и работы. Особенно важным здесь станет сочетание легкой конструкции и вычислительного блока, поскольку именно оно должно решить одну из главных проблем современных VR-устройств — большую массу на голове. Окончательно оценить практические возможности системы можно будет после выхода Meta VR Glasses весной 2027 года и появления первых реальных сценариев использования.

halloween
Задавайте питання в Instagram Задавайте питання в Telegram Задавайте питання в Viber