Представлено Meta VR Glasses — перші VR-окуляри із сертифікацією IMAX Enhanced
Компанія Meta представила новий пристрій віртуальної реальності Meta VR Glasses на конференції Connect. Головною особливістю гарнітури став незвичайний форм-фактор: замість масивного корпусу, в якому одночасно розміщуються екран, процесор і акумулятор, пристрій розділено на дві частини. Завдяки цьому самі окуляри важать близько 100 грамів, що значно менше за більшість сучасних VR-гарнітур. Продажі Meta VR Glasses мають розпочатися навесні 2027 року.

За масою нова розробка Meta помітно відрізняється від традиційних шоломів віртуальної та змішаної реальності. Для порівняння, Meta Quest 3 важить близько 515 грамів, а маса Apple Vision Pro перевищує 600 грамів. У Meta зробили ставку саме на зниження навантаження на обличчя, винісши основні обчислювальні компоненти та акумулятор в окремий блок. Такий підхід дає змогу зберегти можливості повноцінної VR-системи, але зробити сам пристрій візуально та фізично ближчим до звичайних окулярів.
Конструкція Meta VR Glasses складається безпосередньо з окулярів і зовнішнього обчислювального блока. У корпусі окулярів розташовані дисплей і необхідні датчики, тоді як процесор, накопичувач і акумулятор розміщені окремо. З’єднання між двома частинами здійснюється за допомогою оптичних кабелів. Обчислювальний блок можна закріпити на одязі, покласти в кишеню або прибрати в сумку, тому користувачеві не доводиться носити всю електроніку безпосередньо на голові.
За своїми габаритами та концепцією пристрій нагадує легкі окуляри змішаної реальності, про які раніше повідомлялося у зв’язку з планами Apple. Однак Meta вирішила вивести власний продукт у цій категорії раніше. Водночас компанія не просто зменшила розміри наявної гарнітури, а розробила систему на основі принципово іншої архітектури з винесеними обчисленнями.
В основі візуальної системи використовуються 5K Micro-OLED-дисплеї з щільністю близько 37 пікселів на градус. Екран працює разом із компактними лінзами типу pancake, які дають змогу зменшити товщину оптичної системи. Перехід на Micro-OLED має забезпечити вищу щільність зображення порівняно з РК-панелями, які застосовуються в Meta Quest 3. В останньому використовуються дисплеї з роздільною здатністю 2064 × 2208 пікселів для кожного ока.
Meta також приділила увагу мультимедійним можливостям. Нова гарнітура підтримує Dolby Vision, а просторове звучання реалізовано за допомогою Dolby Atmos. У результаті пристрій орієнтований не лише на ігри та застосунки віртуальної реальності, а й на перегляд фільмів, серіалів, спортивних трансляцій та іншого контенту на великому віртуальному екрані.
Обчислювальна частина системи побудована на новому процесорі Qualcomm Snapdragon Reality Elite. Саме зовнішній блок відповідає за основну обробку даних, роботу застосунків і взаємодію з віртуальним середовищем. Окреме розміщення процесора також дає змогу не збільшувати масу окулярів і зменшити кількість електроніки безпосередньо біля обличчя користувача.
Автономність при цьому залишається одним із ключових обмежень компактної системи. За заявою Meta, вбудованого акумулятора вистачає максимум на три години відтворення мультимедійного контенту у високій роздільній здатності. Для заряджання передбачена потужність до 45 Вт. Реальний час роботи залежатиме від використовуваних застосунків, яскравості дисплеїв та інших параметрів, однак сама Meta позиціонує пристрій насамперед як легку систему для тривалих сеансів роботи та розваг.
Керування Meta VR Glasses будується одразу на кількох способах взаємодії. Користувач зможе віддавати команди голосом, керувати інтерфейсом поглядом і використовувати жести рук. Такий підхід дає змогу відмовитися від постійного використання фізичних контролерів у тих сценаріях, де вони не потрібні. Система має відстежувати положення рук і напрямок погляду, пов’язуючи їх із віртуальними об’єктами та елементами інтерфейсу.
Окреме місце в новій платформі займає штучний інтелект. Meta інтегрувала власного ШІ-агента безпосередньо в операційну систему окулярів. За його допомогою користувач зможе виконувати різні дії за допомогою природних голосових команд: запускати фільми та застосунки, шукати інформацію, змінювати віртуальний робочий простір і переміщувати об’єкти. Таким чином, ШІ стає не окремим застосунком, а частиною системи керування гарнітурою.
Meta також робить значний акцент на перегляді мультимедійного контенту. Meta VR Glasses стали першим VR-пристроєм із сертифікацією IMAX Enhanced. Компанія планує розширювати кількість контенту, адаптованого для перегляду у віртуальній реальності, включно з фільмами у 3D.
В екосистемі Disney+ користувачам у деяких регіонах стануть доступні 3D-версії відомих фільмів, зокрема «Месників» і «Чорної пантери». Для перегляду Meta пропонує віртуальні простори, серед яких Татуїн і Вежа Месників. Додатково застосунок Disney Immersive Cinema від ILM дасть змогу запускати VR-версії «Месники: Війна нескінченності» та «Зоряні війни: Епізод IV — Нова надія».
Водночас розважальні можливості не обмежуються Disney. Meta заявила про підтримку цілої низки популярних сервісів, зокрема Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex та ESPN. Користувач отримує можливість створити віртуальний екран великого розміру, який не залежить від фізичних розмірів приміщення.
Окремим напрямом стане спортивний контент. Meta спільно з ESPN розробляє іммерсивні трансляції, зокрема прямі ефіри з роздільною здатністю до 8K і кутом огляду 180 градусів. Компанія заявляє про плани надавати понад 100 спортивних подій на рік від різних партнерів. Серед них згадуються MLB, NBC Sports, TNT Sports та UFC.
Водночас Meta розглядає свої окуляри не лише як пристрій для розваг, а й як інструмент для роботи. У віртуальному просторі можна розмістити кілька екранів одночасно, перетворивши невелику фізичну поверхню на повноцінне робоче місце. Будь-яка пласка поверхня може використовуватися як віртуальна клавіатура і тачпад, а система повноколірної передачі зображення дає змогу бачити фізичне оточення користувача, його смартфон і робочий стіл.
Такий режим особливо важливий для концепції легких окулярів: користувач отримує можливість поєднувати віртуальні елементи з реальним простором, не ізолюючись від навколишнього середовища повністю. Залежно від сценарію перед очима можуть перебувати робочі вікна, розважальний контент або елементи інтерфейсу, тоді як навколишній світ залишається доступним для перегляду.
Ігрові можливості також будуть представлені вже на старті. Meta обіцяє понад 75 ігор, розрахованих на керування виключно жестами. Це дасть змогу взаємодіяти з віртуальними об’єктами без традиційних контролерів. Крім того, підтримку платформи розширить Xbox Cloud Gaming, завдяки якому користувачі зможуть запускати додаткові ігри за допомогою потокової передачі.
Ще однією експериментальною функцією стануть голографічні дзвінки. Система здатна створювати віртуального аватара співрозмовника, який повторює вирази обличчя та рухи людини. Завдяки просторовому позиціонуванню звуку співрозмовник має сприйматися як об’єкт, що перебуває безпосередньо у віртуальному просторі користувача. На початковому етапі технологія працюватиме лише в окремих застосунках, зокрема WhatsApp і Zoom.
У підсумку Meta VR Glasses являють собою підхід, який помітно відрізняється від традиційних VR-шоломів. Компанія винесла обчислювальну частину та акумулятор за межі корпусу окулярів, завдяки чому вдалося досягти маси близько 100 грамів. Водночас пристрій зберігає повноцінний Micro-OLED-дисплей високої роздільної здатності, просторове аудіо, керування поглядом і жестами, ШІ-функції, віртуальні робочі простори та широкий набір мультимедійних можливостей.
Meta розраховує зробити нову гарнітуру одночасно платформою для віртуальної реальності, домашнього кінотеатру, ігор і роботи. Особливо важливим тут стане поєднання легкої конструкції та обчислювального блока, оскільки саме воно має вирішити одну з головних проблем сучасних VR-пристроїв — велику масу на голові. Остаточно оцінити практичні можливості системи можна буде після виходу Meta VR Glasses навесні 2027 року та появи перших реальних сценаріїв використання.